赛博朋克2077凉了吗(赛博朋克2077还有更新吗)

它确实正在慢慢变好

发售一年半后,《赛博朋克2077》变成什么样了?

2月16日,CDPR正式为《赛博朋克2077》带来了1.5版本的更新。如果你留心游戏在各个平台上的售卖页面,不难发现官方对于此次版本更新的重视,它们不仅为游戏重新设计了封面,替换了部分原版宣传片,甚至在商店页面上,放下了一张字体被大写加粗的更新广告,里里外外把《赛博朋克2077》包装成了一款新游戏的样子。这一切似乎都在暗示玩家,这次它们准备玩波大的。

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CDPR之所以摆出如此大的阵仗,是因为这次的1.5版本更新,将为次世代主机玩家,带来承诺已久的次世代版本更新。这个已经跳票大半年的版本,相比游戏首发时的上世代主机板,将为次世代主机用户,带来真正意义上的次世代画质升级。而面向所有平台的玩家,《赛博朋克2077》的1.5版本还将带来一些全新的游戏内容,虽然它们尚不能使游戏真正改头换面,但确实给了玩家一个重回夜之城的理由。

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我们本次体验的是游戏的PlayStation 5(以下简称PS5)版本,相较Xbox Series X(以下简称XSX)版本,PS5版额外增加了对DualSense手柄震动功能的适配,现在玩家在游戏中开枪射击和驾驶车辆,都将体验到手柄细腻的震动效果,以及扳机键在不同情况下所带来的,出色的按键阻尼和回弹时的段落感。

在画质升级上,PS5版和XSX版所提供的画质选项是完全一致的,玩家可以在“性能”和“光线追踪”两种画质模式间自由切换,二者都将以动态4K分辨率呈现。区别在于,“性能”模式将牺牲部分画面细节,以换取稳定60帧的顺滑体验,而“光线追踪”模式则只能稳定30帧运行。

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需要注意的是,游戏的“光线追踪”模式,并没有实现全局光追,而是重点优化了游戏中物体的阴影效果,在诸如观察角色外观、进出房屋、第一人称视角驾车等情况下,你能明显观察到光追功能带来的细节优化。但在其他环境下,“光线追踪”模式并没有为环境带来多么明显的画质升级。而且,锁30帧对于已经在PC上体验过《赛博朋克2077》的我来说,看着也不是那么舒服。相对来说,“性能”模式的60帧,应该会是绝大多数玩家的选择。但无论是30帧还是60帧,在运行过程中,PS5都没有出现太频繁的掉帧问题,也没有出现游戏崩溃卡死的情况,相比游戏PlayStation 4版首发时的表现,确实已经好上许多。

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光追(左)和性能(右)模式下游戏的阴影效果

除了画质升级外,游戏内的诸多细节问题,也在经历了数个版本的更新后,得到了大幅改善。比如,此前被玩家广泛吐槽的NPC的“智商”问题,如今终于得到解决,当玩家在街头开枪或者瞄准路人时,NPC会做出逃跑、投降下车之类的反应,敌人的AI强度,也有了一定升级。这在游戏中的表现还是比较明显的,像是我在剧情前期前往“云顶”的关卡中,就遭遇了数位“闪避”技能点满的敌人,他们能灵活躲避我的子弹,并积极寻找掩体,不断投掷手雷对我制造威胁。最终,我不得不动用黑客技能,暂时限制他们的行动能力,然后拔出武士刀上去将他们砍成一团肉泥。这和我游戏发售之初体验到的版本,确实有着显著的进步。

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除此之外,游戏中车辆的驾驶手感也得到了优化,场景的同屏人数更是有所增加,这些都使得现在的夜之城,相比它最初的样子,有了更多生机。它不再是一座除去主角外,就死气沉沉的未来都市,你在这里已经能获得到一些真实感。

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这种真实感,同样也得益于,游戏进一步丰富了玩家在夜之城可进行的活动。现在,你可以在夜之城内为主角V购买和装修公寓。新公寓将提供更多的互动内容,包括可以随时在镜子前自定义角色的外观,完成互动还能为主角带来一些BUFF加成,让公寓不再只是游戏中的一处摆设。在接受中间人的委托任务时,新增的好感度系统,需要玩家先与他们培养好关系,才能解锁更多的委托任务。同时,完成这些任务,也会为玩家带来丰富的奖励。夜之城的白天和夜晚,将出现更多随机事件,等待你去发现,这些新内容,多多少少为夜之城增添了一丝活力。

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至于游戏在1.5版本中加入的一些其他新内容,比如新的服装、车辆、枪械和配件,这些和前面那些更新内容比起来,就显得有些无足轻重了。它们的加入,也没有让《赛博朋克2077》的世界变得更有趣。

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一些车辆BUG甚至依旧存在

实际上,即便算上本次更新的所有内容,对于不少玩家来说,这次1.5版本的更新,本质上也并没有让游戏变得好玩起来——这才是当下《赛博朋克2077》面对的最主要的问题。

玩家当然愿意看到,官方不断通过新版本,来优化原本的游戏内容,但这款游戏本不该是这样的。玩家在游戏发售时,本就该拿到一款可以流畅游玩且内容不缩水的作品,但实际上我们拿到的游戏千疮百孔。即便现在这些更新已经把孔堵得差不多了,但它依旧不是我们原本所期待的那个样子——起码,当时我们在看到《火线夜之城》的预告时,对这款开放世界游戏有着更高的期待,期待能在里面体验到高科技低生活所带来的压迫感,期待能体验到一个更为立体开放的未来都市,期待玩家在游戏中做出的选择能真正主导剧情的发展。但这些在最初版本的《赛博朋克2077》中,大多都没能实现,或者实现的效果低于预期。这才导致了玩家对游戏大失所望,纷纷指责CDPR的预告欺诈。

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所以,现在真正能够拯救《赛博朋克2077》的,并不只是一个次世代版本更新那么简单,玩家需要一些更实质性的东西。比如一个内容充足的剧情DLC,或者补上一些原本出现在预告中的游戏玩法。这当然会很困难,但也是无可奈何的事情,CDPR要想挽回自己的口碑,这大抵是唯一的出路。

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当然,如果你是还没有在任何平台上体验过《赛博朋克2077》的玩家,那么现在确实会是你开启夜之城逐梦之路的好时候。虽然游戏和最初宣传的样子,确实有着一定差距,但现有的游戏内容,也足够你在其中耗费数十个小时的时间,并且,体验也是相对完整且优秀的。

无论如何,《赛博朋克2077》从来不是一款糟糕到玩不下去的游戏,它只是和玩家的预期,有着一些出入,也必然会有人难以接受这种差异。但只要CDPR后续好好更新内容,对于大多数玩家来说,《赛博朋克2077》仍会是一款合格的3A游戏。

至于它能否真正变成《火线夜之城》中的那座未来都市,我们或许还要再等待一段时间,才能得到答案。

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