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哥特王朝2乌鸦之夜中文版(支持win7)

发布时间:2018-08-31投稿人 : 安卓星空围观 :148次

  哥特王朝2乌鸦之夜是一款相当经典的欧美风格角色扮演游戏,老一代玩家们相比都接触过或者听说过,跑跑车游戏别为玩家们整理了这款经典作品,不要错过!

  

  哥特王朝2,哥特王朝1的游戏续,由PIRANHA BYTES开发,《哥特王朝2》背景设定厚重、物品系统丰富、情节发展多分支、度高。

  《哥特王朝2》在基本沿用一代游戏规则的基础上又加入了部分改进,游戏允许玩家自己创建部分物品,例如属于自己的魔法和魔法药水瓶等。另外续作还增加了圣骑士、龙猎人和高级几种新的职业,并对小偷部分进行了修改,解决了一代小偷偷东西会很容易被发现的错误;增加了与新职业相对应的不少新技能,格斗技巧被细分为单手技、双手技、弓技和弩技,魔法技也被增加到六大类别。为了增加游戏的可玩性,开发人员特意为玩家设计了打造功能,允许玩家自己创建部分物品,例如属于自己的魔法符石和特殊药剂等。其中的魔法符石是游戏的一大特色,游戏的魔法分为七大类,共有50多种。有些符石威力惊人,有些却是中看不中用,人物等级越高,能够打造出的符石类别也越多。游戏刚开始时,玩家只能使用神箭和圣光痊愈这两种,到了后期造出的火球可以无限扔火球,造出来闪电符石可以从天上招来一道闪电,符石甚至可以从里出骷髅战士和供,只要此类的符石和你的MP够多,一个军团都可以出来。重新设计的新闻系统变得更有效,一旦某个地方出事,那消息就会像病毒一样在每个NPC中。很难想象游戏的400名NPC都自己处理工作、睡觉、吃饭,和每一个NPC交谈时,不同的对话将会激起不同的反应,它们甚至能记住对话的内容,能有这样的表现那得归功于二代出色的计算机AI,它给予了玩家更高难度的挑战。如果你偷一个NPC的东西失败了,他会直接拿出武器揍你,当第二次见面时,他会马上认出你,让你还钱,如果你不想还了他或者直接他,他又会把其它人叫来你。而对于野外的各种敌人,其行为会更加多样,例如敌人会作环绕跑动,让你很难击中它们,如果遇到强敌或者天敌(例如狼克食尸鸟),它们还会逃避。这样的世界是不是很有趣?Khorinis岛的南面就是我们熟悉的Gothic 2世界了。被巨大的山脉的北面又是什么呢?因为主角打碎了矿山的魔法屏障,引发一系列的地震,一座荒废的平衡之神Adanos的神庙露出地面,里面的种种神秘遗迹显示这里曾存在过一个非常强大的远古文明。水魔们来到神庙研究,发现了一个通向Khorinis北面(那片名叫Jharkendar)的传送门,但是打开传送门的三把组合钥匙不见了.......呃,这种事,永远都是要留给主角来做。另一方面,之神Beliar也在窥伺Jharkendar里的某种神秘力量。为达到目的,Beliar选中和控制了矿山旧营地的小拉恩(Raven),原来不值一提的Raven一下变成党羽众多,力量强大的BOSS了。主角又要多面对一个Beliar的Chosen One啦。(实际上,本资料片应该叫《拉恩之夜》、《渡鸦之夜》或《瑞汶之夜》只是我们叫乌鸦之夜已经习惯了(转一个骨灰级玩家的话))

  哥特王朝2的故事仍将发生在Myrtana世界在《哥特王朝2》中,兽族入侵米尔塔纳(Myrtana),人类失去了最后一块的魔法矿。为了夺回魔法矿,人类国王派遣哈根(Hagen)领主驾驶装满财宝的埃斯梅拉达号前往兽族居住的岛屿,最终他们不仅没拿回魔法矿,还损失了哈根领主,只是带回了一位年轻人……在《哥特王朝3》中,四位英雄带着这位年轻人返回了米尔塔纳,但他们发现兽族已经占领了这块,人类正受到兽族的和。因此,这位年轻人渐渐地自己的命运之,担负起世界的重任。

  神秘主角再度承担救世大任《哥特王朝2》中的故事发生在一个虚构的游戏世界之中。人类王国“米尔塔纳”与兽人之间爆发了战争。人类国王要利用克霍里尼斯岛的魔矿石制造 “克敌制胜”的兵器。但原本送去开采魔矿石的囚犯,阴差阳错间竟掌握了小岛的权。《哥特王朝2》的主角,就是在们的这个小岛开始了自己的救世之旅。

  优秀的人工智能、真实的出场角色随着《哥特王朝2》故事情节的不断推进,玩家将于总共400多名出场角色进行交互才能达成最终的任务。玩家不但要与他们进行交互、触发各种游戏情节;更要留心自己的将会直接影响他们,从而最终影响整个世界。此外,游戏中出现的各种对手也并不是“任人宰割的羔羊”。基于优秀的系统人工智能,这些敌人不但会使用各种技能与你搏杀,更会使用多种战术与你周旋。

  进一步强化的战斗系统设定在继承前作优秀设定的基础上,《哥特王朝2》进一步细化了战斗系统设定,从而为玩家送上了丰富多彩的战斗体验。其中,游戏的设定细分为单手武器、双手武器、弓弩等;而且游戏魔法也分为咒语魔法和卷轴魔法。其中,《哥特王朝2》中的“咒语魔法”合成系统是游戏闪光点之一。这类魔法并不需要玩家使用经验值,而只需要收集所需的原料进行合成即可。随着等级的提升,玩家可以合成的咒语魔法种类也越多。从最简单的治疗、火球,到后期的落雷、骷髅士兵等。只要原料充足,玩家甚至可以组建一支自己的兽军队。

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  键位 动作 键位 动作 键位 动作W 前进 Shift I 物品界面S 后退 Alt 跳跃 L 任务界面A 左移 Ctrl 潜行 C 角色界面D 右移 空格 使用武器M 地图界面 F5 快速储存 F9 快速读取大写锁定可以固定走连砍:鼠标左键连击,快速破掉敌人防守,敌人,适用于敌人侧翼或者逼杀处于死角的敌人(需要在第一次完毕零点几秒左右再按一次才能连击)

  哥特王朝2的故事仍将发生在Myrtana世界,但是却不在魔法屏障区域之内,相对于一代,续作的游戏空间将更加广阔,包括港口小镇、院、图书馆、农场和龙之岛屿以及魔兽城堡,其地形包括海滨、草场、森林、荒原和沙漠等。借助于强大的3D引擎,游戏的图形表现非常优异,各种场景被塑造的真实而细致,尤其是带有奇幻色彩的地下城和龙巢穴等,更是相当富有想象力。

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  角色设定:不存在属性分配的系统,角色升级后只会提升一定数值的生命、体力、魔法和学习点,玩家可在固定角色或固定地点消耗学习点、来提升角色的基本属性、职业技能和魔法能力,基本属性包括了力量(Strength)、捕猎(Hunting Skill)、远古知识(Ancient Knowledge)、锻造(Smithing)、偷窃(Thieving)、炼金(Alchemy)六种。武器设定:不存在常见的装备栏,玩家只需在物品界面中双击所要装备的武器或防具即可,当装备颜色由棕色变为蓝色即装备成功,可同时装备近程武器和远程武器、铠甲、盾牌、项链和两枚戒指。武器的装备需要一定的条件,例如火焰剑需要120点的力量,某弓箭需要90点的捕猎,而箭矢的使用则根据职业技能而定,平时只能使用普通的箭矢。技能设定:不存在职业选择的系统,玩家可根据自己的喜好来学习各种职业技能,甚至可成为一个无所不能的超人。职业技能根据基本属性区分为格斗技能、捕猎技能、魔法技能、锻造技能、偷窃技能、炼金技能和其他技能这七种,技能的学习需通过各技能导师的传授,且需满足一定的条件,例如磨剑技能需通过铁匠的传授,且锻造属性必须达到30以上。魔法设定:中的魔法能力分为魔法(Dominance)、变形魔法(Transformation)和魔法(Summoning),魔法的学习也需要各魔法导师的传授,或者在神像前,且需满足一定的条件。使用魔法时,需将所要使用的魔法装备在手,并通过吟唱才能施放出来;威力越大的魔法,吟唱时间越长,吟唱过程中会因受到敌人而被打断地图设定:中的分为山林茂密的中土米尔塔纳(Myrtana)、冰天雪地的北方诺达莫尔(Nordmar)和沙漠覆盖的南方瓦伦塔(Varant),如玩家拥有世界地图,可通过地图来查看自己的,但世界地图只标明城市的,并未标明军营地的。另外,游戏中的指向针是指北针,箭头方向指向北边。任务设定:中的任务分为主线任务和支线任务,其中支线任务多达550个,由于任务NpC所属的阵营不同,一些任务可能是对立的,即玩家完成了这个任务,就无法完成那个任务。通过完成任务,可获得一定数值的报酬、经验报酬、阵营声望或城市声望。

  这里有三个阵营:1)民兵-> 骑士-> 圣骑士2)雇佣兵-> 龙猎手3)新信徒->魔-> 高级魔(或许叫议会魔)圣骑士不仅会剑术还会使用部分符石。佣兵不会使用魔法。魔顾名思义只会魔法。在游戏中,并不是你选择了某个阵营,必定会走以上的线,有的是需要过人的智慧以及谎言而获得的!!在2代中学会撬锁技能,进了城镇就可以大肆的撬啊撬,有钱啦!还有就是打猎的技能学会就可以赚很多钱!!当然如果你会改的话,很容易获得很多钱的!

  《哥特王朝》系列是由的Piranha Bytes公司开发动作角色扮演游戏系列,它同时也是世界上最富盛名的几个角色扮演游戏系列之一,同时也是同类游戏形式的者之一。

  欧美风格RPG,这是相对与日式风格RPG来说的。其实现在的角色扮演游戏,基本上就是这两者了。欧美风格RPG相比日式风格RPG,更注重玩家的,不论是地图、任务、人物培养等等方面,在欧美风格RPG中,玩家更多的是凭自己来决定游戏的,人物的,甚至游戏世界的结局。日式风格RPG就是东方的代表,含蓄、内敛、细腻、柔和;而欧美RPG则是的代表,热情、、、粗犷。