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Spire of Sorcery

发布时间:2018-10-11投稿人 : 安卓星空围观 :3次

  《魔法塔SpireofSorcery》是一款画风非常好看有特色的国产策略类型游戏,从目前来看玩法应该常复杂的,背景设置也十分的宏大,支持国产游戏从我做起,感兴趣的朋友可以关注一下这款游戏,个人也非常期待哦!

  《魔法塔(Spire of Sorcery)》是一款画风非常好看有特色的国产策略类型游戏,从目前来看玩法应该常复杂的,背景设置也十分的宏大,支持国产游戏从我做起,感兴趣的朋友可以关注一下这款游戏,个人也非常期待哦!

  自远古大战以来,世界陷入了一片。说到疮痍瘠地,正都避之如瘟疫。然而现在这里就是你的新家。你的魔法让们慕名而来。也有其他在寻找你 — 他们的要得多。

  

  探索从帝国延伸至疮痍瘠地的广阔无垠的世界,寻求新知识、新资源和新的力量之泉,同时也要和当地人好好相处。

  但最重要的是,你要奋力:审判所的军队席卷了整片大地,搜寻逃亡的;法外荒野之地的居民或都虎视眈眈地等待着弱小的猎物。

  然而最强大的对手却不是他们。而是时间 — 大限将近。只有一样东西可以你:不老灵丹。几本古书捎带地提到过...一定有办法能学到灵丹的秘方。一定有办法能拿到灵丹的药材。争分夺秒,不然就晚了。

  很久以前,强大的着这片土地。他们填平了河流,他们了野兽,他们创造了类的新奴隶,以满足自己的需要和娱乐...他们还发动了战争。就是其中一场战争将整个世界推向崩溃的边缘。整片大地硝烟四起、山脉消融,成千上万个灵魂在中痛苦地呐喊。最后,强大的们彻底地摧毁了彼此,随着他们的,他们的最后撕裂了这片土地,创造出我们今天称之为疮痍瘠地的异象。很少有人胆敢前往那里。在那里,异常就是正常。

  最后一场战争结束后,人民生活在之中,整个世界刚从激烈的动荡中下来,燃烧的废墟中就有种种组织拔地而起,最早的组织之一便是审判所。据说审判所位于皇权之上,主要是为了控制每个拥有魔法的人,以及追捕想要施展禁技的逃亡。对于审判所来说,魔法就是,在严格审批的公会外施展任何魔法就是理应遭受和死刑惩罚的。

  正当审判所的军队开始第一次时,一个崭新的 — 帝国 — 界上最不受战争的地方宣告建立。帝国的版图原则上从海岸线延伸至山脉,拥有大量据点,着这里的人民,不然他们定会被各种得。实际上,帝国的影响力即使在你离开首府的城门前就已经开始衰微,踏上荒野之地,地方领主的比皇室赋予的要大得多。

  不久前,你还是一个在公会的严格控制下施几个简单咒语的年迈。一年又一年过去了,这种境况越来越不能满足你了。你开始搜寻暗藏秘密的书籍,在四下无人处钻研...直达有一天你的房间被突击检查。自那以后,你就开始了逃亡之旅,为了审判所,你只得逃往连他们都不敢涉足的土地:疮痍瘠地。

  这里位于荒野之地的边缘,你施了魔塔的禁咒并利用力量之泉,一座魔法城堡拔地而起:这是只属于你的新家。你和魔塔的联系非常紧密,一损俱损、一荣俱荣。这是你永远不会离开的领地。但是从这里你还是可以探索整个世界,但需要的帮助。

  建造、升级和自定义魔塔内的房间:图书馆和草药园、学堂和室、起居室和野兽舍、实验室和仓库、金库和地窖、观象台和瞭望塔 — 你的选择决定了魔塔的技能并塑造了探险和的策略。

  完善魔塔的同时,们慕名而来。有人听说过你神奇的咒语;有人从朋友处听闻你的英名。起初你并不了解他们,只知道他们的长相和他们告诉你的事情。魔塔内房间有限,你愿意接收深受自己魔法困扰的农夫之女,还是渴望学习新知识并刻苦钻研秘术的学生(即使他的技能相对较弱)?

  有些前来学艺是为了逃避。有些是为了学习知识。有些前来是为了提升个人技能。你招收并向他们后,你会发现他们真正的个性,并为他们在魔塔中找到合适的。一个会成为出色的探险家,动作敏捷,总是能够劫后余生。另一个会成为才华四溢的药园师,为你确保最稀缺药材的供应。然而另一个会成为,试图毒死你。

  甄选、和们在魔塔内外完成任务。你的策略选择可能会培养出几个年轻又强大的,懂得刻苦钻研不老灵丹,或是让他们傻乎乎地四处挖掘文物,寻找远古战争中遗失的古书。

  传说在曾经强大的时代,魔球可以显示山脉中发生的一切,并且你还可以透过魔球与人交谈。现在,随着和野兽占领了荒野之地,河对岸发生的事情无人知晓。但是也许有一天你能让这些遗失已久的神奇文物重见天日?

  们准备好离开魔塔完成你吩咐的任务,谁能够在探险中劫后余生,就将揭晓远古遗迹和废弃矿井中掩藏的秘密。通过派遣一队人马并为他们安排目标,你就能确定住所、关键地点和力量之泉的所在地。你的们将会遇到和流浪者、住民和领主、动物和野兽。透过的双眼,你将会找到曾经的类以及还在野外潜行的几种战前时代的远古生物,这为你聚集了越来越强大的力量。

  探索世界的征程每次都各不相同,需要开拓新的领地,破解新的秘密。也许你最聪慧的会受到看似不坏的吹笛人的,迷失在疮痍瘠地;或者他们会和千手图书馆员结交朋友,打开他的古书宝藏?征程故事由你来书写。

  在荒野之地这儿,和是当地的标配。他们欺软怕硬,一旦你加固魔塔的防御,他们就会转移目标寻找更弱小的猎物。至于当地住民,不是每个人都喜欢入住,还有很多人想要你的地窖里的东西。更别说老练的探险者为了执行任务前来突袭一两个城堡了(给他们些文物破财消灾)。

  随着你的魔塔越来越树大招风,更多人登门拜访,包括更强大的私人武装和阴魂不散的审判所军队。随着们游历世界,其他危机也在步步逼近:有远行去完成任务时感染了疾病并传染到了魔塔;还有探险者触发了咒语,威力可能只是引来几只鬼魂,但也有可能意味着要与终极死亡作战。你也上了年纪,体弱多衰...直到有一天你身体太虚弱了,无法魔塔。

  一边寻找不老灵丹(唯一能赋予你真正力量的东西)的秘方和药材,一边在一触即发的危机中。无论是通过搜寻、炼制还是买卖得到灵丹,这颗灵丹将决定征程的最终成败!

  地区的类型会决定你的小队经过时的移动速度 :比如,穿过平原地区相对简单容易;而想要通过沼泽就会困难重重。

  地区的类型还会决定小队在此处的可视范围:当穿越山丘地形时,你的学徒可以看得更远——当然如果周围有敌人的话,他们也更容易被发现。当穿越古代森林时,视野范围将受到严重的。

  另一件与地区类型相关的事就是你的小队在此处可能遇到的各类: 比如穿过农田时你可能会遇到一些日常劳作的农民(希望你的学徒能好好掩饰他们的魔法天赋)。古代森林中你可能会遇到一组刚刚觅食归来的食菌者(mushroom-eaters)。而穿越战场地区则很可能让你陷入与骨类生物面对面的战斗当中。

  在这些之外,小队经过的地区类型也同时预示了相对的旅行风险:沼泽中的蚊虫叮咬;黑池附近的有毒空气;森林中的动物等。这些细微的事件反而会严重影响你的健康,甚至于小队的生命。

  每一个地区都有各自特色的可 收集资源:基于所在的地区类型,你的小队可以收集到不同种类的草药,果实,菌类,木材和矿石。

  最后,地区类型还决定的你能在此找到什么类型的定居者:食菌者喜欢居住在古代森林;独眼巨人则喜欢洞窟和墓穴;在湖泊与河流中你可以找到人鱼;等等。但你也可以这样来看:并不是每一处古代森林中都有食菌者定居;但如果你想要找到食菌者,你只会在古代森林中找到他们。